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[公司新聞] 游戲建模:21個(gè)體腦袋雕琢小小方法,十分有用
這類年來我總是在不停的提高人頭雕琢方法。它很難,但這也是我為什么如此喜愛做的原因。我想分享許多在做肖像流程中發(fā)掘的小方法,期望可以輔助到大家!考慮篇:1、多個(gè)好的正交考慮視角,必定比1個(gè)更好,但同1個(gè)人不同角度的考慮必定很難找,因此我看見好發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 點(diǎn)擊次數(shù):45